前端面试-SPA 首屏加载速度慢怎么解决?

July 28, 2022

什么是首屏加载

首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,

到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容

通过 DOMContentLoad 或者 performance 来计算出首屏时间

// 方案一: document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => { console.log('first contentful painting'); }); // 方案二: performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime // performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0] // 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下: { name: "first-contentful-paint", entryType: "paint", startTime: 507.80000002123415, duration: 0, };
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加载慢的原因

在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:

1.网络延时问题

2.资源文件体积是否过大

3.资源是否重复发送请求去加载了

4.加载脚本的时候,渲染内容堵塞了

解决方案

1.减少入口文件体积常用的手段是路由懒加载,只有在解析路由时才会加载组件

const routes = [ { path: 'blogs', name: 'blogsName', component: () => import('./components/BlogsName.js') }
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2.静态资源本地缓存

后端返回资源: 采用 HTTP 缓存

前端合理利用:localStorage

CDN 静态资源缓存 react, react-dom, react-router-dom, axios 3.UI 框架按需加载

在日常使用的 UI 框架,例如 element-UI, antd, 我们要按需引入

import { Button } from ‘antd’
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4.避免组件重复打包

假如 A.js 文件是一个常用的库,现在有多个路由使用 A.js 文件,这样就造成重复下载

解决方案:在 webpack 的 config 文件中,修改 CommonsChunkPlugin 的配置 minChunks:2,

minChunks 为 2 会把使用 2 次及以上的包抽离出来,放进公共依赖文件中避免了重复加载组件。

5.图片资源压缩

图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素

对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩

对于页面上使用的 icon,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多的小图标合并到一张图中,用以减轻 http 请求的压力

6.开启 GZip 压缩

拆完包后,我们再用 gzip 做一下压缩,安装 compression-webpack-plugin

cnmp i compression-webpack-plugin -D
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webpack 中配置安装

const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin') const productGzipExtensions = ['js', 'css'] // 配置compression-webpack-plugin压缩 new CompressionWebpackPlugin({ algorithm: 'gzip', test: 'new RegExp('\\.(' + productionGzipExtensions.join('|') + ')$')', threshold: 10240, minRation: 0.8 })
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7.使用 SSR

SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成 html 字符串,再发送到浏览器

从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue 应用建议使用 Nuxt.js 实现服务端渲染